第(2/3)页 这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。 双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的复原。 这确实是一个极其厉害的技术。 也是黑神话立项中,非常重要的技术。 但很多东西,还是受制于时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度复原的建模,就非常吃力。 而且因为没有虚幻5时期的Nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了GPU驱动的渲染管线技术。 也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法将包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐标系中,判断物体是否可见.. 本质上这个技术路径,和虚幻5时期的Nanite是一样的,但是富勒也不是神。 他也不可能一口气穿越到25年。 因此当下的星辰游戏引擎,属于是很多东西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的动作捕捉,在当下也是一件难事。 在《黑神话》之前,你如果仔细观察,就会发现国内的大部分游戏的BOSS,都是拟人形态的BOSS。 为什么? 其实就是因为国内没有相关的产业,你要做动物怪兽的动捕,根本没人会,也没人做。 为了解决这个问题,无论是前世还是这条世界线,黑神话悟空的团队,是做过很多努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。 也就是有一年,游戏科学放出的奇怪的,用猫模拟老虎的动捕动画.. 不过事实证明,这个脑洞完全不行,最终还是在动捕演员的探索下,完成了一系列怪物的动作。 这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏产业链的提升。 毕竟在黑神话之后,国内厂商要是想做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形态的动捕也有了参考依据。 其中一个很有趣的细节,就是《鸣潮》这一批,后黑神话时代的动作二游,也正是因为《黑神话》带动的产业升级,游戏中才多了很多非人形的BOSS 很多人不了解什么叫产业升级。 第(2/3)页