第(2/3)页 “我们是在造一座城!不是一个大点的坟墓!”被称为老李的工程师毫不退让,他敲着桌子,“资源!食物!供暖!什么都缺!他们进来也是死路一条,还会拖垮我们所有人!” “那也比在地表强!” “地表已经不是人待的地方了!多撑一天,就是一天!你懂不懂!” 争吵声越来越激烈。 “这里还不具备居住条件!” “那他们就活该去死吗?!” “这是科学!不是感情用事!” “放你娘的屁!!你敢看着他们的眼睛说这句话吗!” 说完这句话,穿着防寒服的男人点了一下虚拟投影,投放出了此时外面的场景。 相比起很多游戏宣传片喜欢讲述背景,讲述设定,星辰的宣传片很多时候,喜欢通过讲述一种情绪来展开。 就比如当下《流浪地球》的宣传片。 并没有聚焦于什么是流浪地球计划,也没有过多纠结背景,就是一个庇护所还没建好,但民众已经等不及的冲突。 这个冲突没有任何理解门槛,激烈的冲突,残酷的现实,直接呈现在了屏幕上,就在争吵达到顶点的瞬间,指挥中心里所有人的目光,突然齐齐转向了镜头。 或者说,转向了屏幕前的“玩家”。 “长官,您来决定。” 话音落下,整个画面突然向后拉远。 刚刚还充满整个屏幕的指挥中心,变成了一个游戏界面中的场景。而那两个激烈争吵的人,头顶上分别冒出了代表“工程师”和“侦察队长”的图标。 紧接着,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。 【接纳更多民众】 - 风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。 - 收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。 【拒绝他们进入】 - 第(2/3)页