第594章 还有惊喜?-《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》


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    屏幕上,星辰的LOGO缓缓隐去,取而代之的是一片纯粹的黑暗。

    死寂。

    几秒钟后,一声悠长的蝉鸣,毫无征兆地在会场内响起。

    那声音仿佛来自某个炎夏的午后,穿透了时空,带着一股古朴苍莽的气息。

    紧接着,画面亮起。

    不是科幻的星辰大海,也不是赛博的霓虹都市。

    而是一座破败的古刹,斑驳的佛像半掩在疯长的藤蔓之下,石阶上布满青苔,镜头缓缓移动,扫过蛛网密布的梁柱,最终定格在一只趴在石桌上,正振动着翅膀的黑蝉。

    与此同时,镜头一转,来到了一个老猴子的背影,紧接着一个苍老、沙哑,却又充满磁性的声音,幽幽响起。

    “你们,都应该听过他的故事。”

    星辰版本的《黑神话》悟空的首爆宣传片,和原版有一样的地方,也有不一样的地方,毕竟引擎,时间都不一样了。

    所以楚晨也不可能完全还原前世的PV。

    不过整体的PV叙事和画面展现方式是一样的,老猴子的话音结束之后,屏幕上浮现出了一排文字。

    【以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质】

    字幕过后,镜头重新聚焦到了开篇的那只金蝉,随着金蝉一同出现的,是一处被树木遮挡的废弃古代华夏建筑群。

    这里和原版的《黑神话》就不一样了,因为星辰引擎目前的优势并不是植被,而是实景扫描高精度建模。

    所以演示的场景自然也有所变化。

    树林被当做了远景,整个画面重点体现的是建筑,以及另一个星辰引擎的强项,也就是阳光透过树荫,打在建筑上的光影变化。

    和虚幻喜欢的用的自动光照不同,星辰引擎还是走的光线烘焙的路线。

    这个路线的坏处是需要更多的人力去对光线进行调整,好处则是能让玩家感受到美术在场景中切实存在。

    对于游戏科学这个团队来说,他们的审美,让人工调整光线,反而比真实的光线会看起来更美。

    再加上这次的开篇虽然说是实机录制,可使用的机器,却是采用了专业级别显卡所录制的画面,这些费心费力的操作。

    最终,呈现出了这个让所有人眼前一亮的画面。

    “操!”
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