第(2/3)页 无数被好奇心吊住的玩家根本睡不着觉。 特别是一大堆的游戏博主,此时更是已经将那段十五秒的视频翻来覆去地分析,每一个像素点都不放过。 截图、慢放、逐帧分析,试图从这惊鸿一瞥中解读出更多信息。 如果说国内玩家的讨论核心是“是什么”,充满了对具体题材和内容的猜测与狂热。 那么在大洋彼岸,欧美玩家的讨论核心,则更偏向于“这是谁”“这是怎么做到的”以及“这代表了什么” 美国,Reddit。 作为全球最大的游戏社区之一,这里汇集了最核心、也最挑剔的一批玩家。 索尼发布会刚结束,一个标题被迅速顶到了板块热门第一。 “【讨论】索尼在发布会结尾为中国公司星辰(Starshine)的发布会播放了一段预告片。” 帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频链接。 然而下方的评论区,却炸开了锅。 “这是什么东西,预告片的预告片?” “有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?” 最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。 玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。 “OK,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?” “有人能告诉我Starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3A!?” 同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。 如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。 因为在他们的世界里,3A游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。 第(2/3)页