第(3/3)页 你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3A大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。 在此之前,欧美玩家其实对“星辰游戏”这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。 对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。 对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰Tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软件。 对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是“霸主中的霸主”,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。 除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝. 是的 在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。 嗯. 别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没办法,谁让星辰出的单机游戏都是小而美的精品游戏。 真正有耐心去了解开发者的玩家毕竟是少数,大部分玩家,玩的就是一个刻板印象。 比如开发《潜水员戴夫》的MintRocket,这家韩国大型游戏公司Nexon旗下的子公司,完全不缺资金,却因为《潜水员戴夫》独特的美术风格,和玩法,让许多玩家和媒体自然将其归类为“独立游戏” 这种认知甚至在2023年TGA评选中使其获得了“最佳独立游戏”提名,引发了争议。 同样的事情,也发生在了星辰身上,很多玩家在讨论星辰的时候,都会将其和独立游戏挂钩,甚至欧美最大的独立游戏论坛,还单独有一个星辰游戏的板块。 总而言之。 无论在欧美玩家里,星辰是什么吧,反正这些认知都与“3A”这个词毫无关系。 也正是因为星辰有名气,又没做过3A,所以这三段视频一出来,才会让无数欧美玩家感到新奇。 IGN、GameSpot、Kotaku等全球知名的游戏媒体,也几乎在同一时间更新了头版头条。 第(3/3)页