第(1/3)页 这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。 这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。 “卧槽!立体建造!” 传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。 而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。 这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。 一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。 画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。 随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面八方涌来,建筑以肉眼可见的速度被搭建起来。 紧接着,演示者开始规划城市的交通。 地下城的交通没有宽阔的马路,更没有私家车的概念。 城市的交通脉络只有各种各样的服务车辆,演示者熟练地将轨道从住宅区连接到新建的水培农场,再连接到工业区的资源仓库。 很快,一辆辆方头方脑的电车开始在轨道上穿行,运送着人员和物资。 镜头稍微拉高,画面开始变化,各种建筑拔地而起,很快整个地下城就变成了一个巨大的、精密的蚁巢,开始有序地运转。 就在所有人都沉浸在这种高效、冷峻的未来工业美学中时,一个路口突然闪烁起红色的警报。 两辆运输车在一个规划不当的十字路口“深情对视”,谁也动弹不得。 紧接着,它们后方的车辆也接二连三地停下,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。 “噗——” “哈哈哈哈哈哈!” “来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!” “堵车,是刻在每一个市长DNA里的痛!” 会场里爆发出了一阵善意的哄笑。 第(1/3)页